第(2/3)页 冲击波的前面摇是手臂抬高到最高点然后停顿半秒再砸下来,这个半秒就是玩家的回避窗口。” 梁永琪的笔在纸面上面快速地移动着,她在第二阶段的描述旁边画了一个横向的进度条,在百分之三十的位置上面画了一道竖线作为阶段分界。 “第三阶段是血量降到百分之十五以下触发。 这个阶段扎昆停止着移动,八只手全部都收拢在身体两侧,进入蓄力状态。 蓄力持续五秒,五秒之后释放全屏范围的法术伤害,伤害值固定为玩家当前面血量的百分之九十。 释放之后扎昆进入十秒的虚弱状态,所有手臂都下垂着,防御力降到零。 这十秒是玩家唯一的输出窗口。” 梁永琪把笔停在了纸面上面方,抬头看了一眼屏幕。 陈浩的脸在视频画面里面稍微偏了一下角度,视线落在桌面上面某个看不到的位置,就好像在确认着他自己有没有漏掉什么。 “释放之前面的五秒蓄力,玩家能够做什么?”梁永琪问着。 “能够跑。”陈浩说着,“蓄力期间场地边缘会刷新出四个庇护所,每个庇护所只能够容纳一个玩家。 玩家需要在五秒之内跑到庇护所里面,跑不进去的就会被全屏伤害打中。 四个人能够进庇护所,剩下的队员要靠队伍里面的法师开群体护盾硬抗。 护盾可以抵消掉固定伤害的一部分,但是,抵消多少取决于法师的技能等级和装备。 等级不够的法师,护盾只能够抵消百分之四十到五十,剩下的还是要靠玩家自己的血量硬吃。” 梁永琪在“庇护所”这三个字底下画了两道横线,又在旁边写了“法师护盾、硬抗”这几个字。 第(2/3)页